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domingo, 2 de octubre de 2016

Las Redes Sociales


viernes, 1 de julio de 2016

Realidad Virtual


La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual




Para que lo entiendan mejor aquí les dejo un vídeo que lo especificara de una manera muy divertida.




La tecnología a evolucionado a tal extremo que los ojos humanos ya no distinguen la ficción de la realidad y aquí se darán cuenta como  *****se que se reiran*****





Inteligencia Artificial


El objetivo de la inteligencia artificial es logar que una maquina o computadora puedan pensar por si sola.


El cual en estos momentos ya existe y lo estamos utilizando en estos instantes y son:


     *La computadora            *Los celulares              *Redes sociales y de ma

                                        

   
Pero lo que no se a logrado es que tenga lo mas importante

     *Sentimientos



     *Identificar lo bueno de lo malo 
      

Topologia de Redes


Una red informática esta compuesta por equipos que están conectados entre si mediante lineas de comunicación (cables de red, etc.)
Existen diferentes pipos de topo logias.


1) TOPOLOGIA BUS: Esta es la manera mas simple en que se puede organizar una red. Todos los equipos están conectados a una misma linea de transmisión mediante un cable generalmente coaxial.


2) TOPOLOGIA ESTRELLA: Los equipos de esta red estan conectados a un harware denominado concentrador. Es una caja con cierto numero de sockets a los cuales se le pueden conectar los cables de los equipos.
3) TOPOLOGIA ANILLO:  Los modos de la red se disponen en un anillo cerrado conectado a el mediante enlaces punto a punto. Se comunican por turnos y se crea el bucle el cual cada uno tiene su turno.

4) TOPOLOGIA ARBOL:  La conexión esta diseñada en forma de árbol. Si uno de estos falla afectaría a los demás usuarios siguientes mas no a los anteriores.

5) TOPOLOGIA MALLA:  Es muy utilizada en las redes wan o de área amplia. La información puede viajar en diferentes caminos.


6) TOPOLOGIA MIXTA:  Las topologías mixtas son aquellas en las que se aplica una mezcla entre alguna de las otras topologías: bus, estrella o anillo. Principalmente podemos encontrar dos topologías mixtas: Estrella - Bus y Estrella - Anillo.

Mainboard


La mainboard es la parte principal de un computador más conocido como "placa madre" 
Sirve de alojamiento de los componentes permitidos que interactúan entre si y puedan realizar procesos normales del ordenador

La placa madre es escogida según nuestras necesidades y exigencias.






            COMO POR EJEMPLO:


1) MEMORIA RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.


2) MICROPROCESADOR: El microprocesador es el pequeño cerebrito con el que cuenta la computadora y se encarga básicamente de recibir, analizar y calcular todos los datos y esto lo hace en varias etapas de ejecución.



3) PILA: Es la encargada de alimentar la Memoria de la CMOS, donde se aloja la configuración de la BIOS.




4) VENTILADOR: La función del ventilador es extraer el calor que genera el procesador, y de esta manera expulsarlo al exterior.



                                                                                                 Entre otros........

lunes, 9 de mayo de 2016

Robótica


La robótica es la ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots, conjugando múltiples disciplinas, como la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control, entre otras.

Para definirlo en términos generales, un robot es una máquina automática o autónoma que posee cierto grado de inteligencia, capaz de percibir su entorno y de imitar determinados comportamientos del ser humano. Los robots se utilizan para desempeñar labores riesgosas o que requieren de una fuerza, velocidad o precisión que está fuera de nuestro alcance. También existen robots cuya finalidad es social.


La ROBOTICA hoy en día es una rama muy extensa, tanto que se podría decir infinita porque cada día hay cosas que crear o mejorar

Tenemos 4 clases de Robótica:

-Robótica Industrial: Es la parte de la Ingeniería que se dedica a la construcción de máquinas capaces de realizar tareas mecánicas y repetitivas de una manera muy eficiente y con costes reducidos. 

-Robótica de ServicioEs la parte de la Ingeniería que se centra en el diseño y construcción de máquinas capaces de proporcionar servicios directamente a los miembros que forman sociedad. 

-Robótica Inteligente: Son robots capaces de desarrollar tareas que, desarrolladas en un ser humano, requieren el uso de su capacidad de razonamiento. 
-Robótica Humanoide: Es la parte de la ingeniería que se dedica al desarrollo de sistemas robotizados para imitar determinadas peculiaridades del ser humano.




Historia de la Robótica

Por siglos, el ser humano ha construido máquinas que imitan partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses; los griegos construyeron estatuas que operaban con sistemas hidráulicos, los cuales eran utilizados para fascinar a los adoradores de los templos.
El inicio de la robótica actual puede fijarse en la industria textil del siglo XVIII, cuando Joseph Jacquard inventa en 1801 una máquina textil programable mediante tarjetas perforadas. Luego, la Revolución Industrial impulsó el desarrollo de estos agentes mecánicos. Además de esto, durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots. Jacques de Vauncansos construyó varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo XVIII.En 1805, Henri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era capaz de hacer dibujos.
La palabra robot se utilizó por primera vez en 1920 en una obra llamada "Los Robots Universales de Rossum", escrita por el dramaturgo checo Karel Capek. Su trama trataba sobre un hombre que fabricó un robot y luego este último mata al hombre. La palabra checa 'Robota' significa servidumbre o trabajado forzado, y cuando se tradujo al ingles se convirtió en el término robot.
Luego, Isaac Asimov comenzó en 1939 a contribuir con varias relaciones referidas a robots y a él se le atribuye el acuñamiento del término Robótica y con el surgen las denomidas "Tres Leyes de Robótica" que son las siguientes:
Un robot no puede actuar contra un ser humano o, mediante la inacción, que un ser humano sufra daños.
Un robot debe de obedecer las ordenes dadas por los seres humanos, salvo que estén en conflictos con la primera ley.
Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que esté en conflicto con las dos primeras leyes.
Son varios los factores que intervienen para que se desarrollaran los primeros robots en la década de los 50's. La investigación en inteligencia artificial desarrolló maneras de emular el procesamiento de información humana con computadoras electrónicas e inventó una variedad de mecanismos para probar sus teorías. Las primeras patentes aparecieron en 1946 con los muy primitivos robots para traslado de maquinaria de Devol. También en ese año aparecen las primeras computadoras.En 1954, Devol diseña el primer robot programable.
En 1960 se introdujo el primer robot "Unimate'', basada en la transferencia de artículos.
En 1961 Un robot Unimate se instaló en la Ford Motors Company para atender una máquina de fundición de troquel.
En 1966 Trallfa, una firma noruega, construyó e instaló un robot de pintura por pulverización.
En 1971 El "Standford Arm'', un pequeño brazo de robot de accionamiento eléctrico, se desarrolló en la Standford University.
En 1978 Se introdujo el robot PUMA para tareas de montaje por Unimation, basándose en diseños obtenidos en un estudio de la General Motors.
Actualmente, el concepto de robótica ha evolucionado hacia los sistemas móviles autónomos, que son aquellos que son capaces de desenvolverse por sí mismos en entornos desconocidos y parcialmente cambiantes sin necesidad de supervisión.
En los setenta, la NASA inicio un programa de cooperación con el Jet Propulsión Laboratory para desarrollar plataformas capaces de explorar terrenos hostiles.
En la actualidad, la robótica se debate entre modelos sumamente ambiciosos, como es el caso del IT, diseñado para expresar emociones, el COG, tambien conocido como el robot de cuatro sentidos, el famoso SOUJOURNER o el LUNAR ROVER, vehículo de turismo con control remotos, y otros mucho mas específicos como el CYPHER, un helicóptero robot de uso militar, el guardia de trafico japonés ANZEN TARO o los robots mascotas de Sony.
En general la historia de la robótica la podemos clasificar en cinco generaciones :las dos primeras, ya alcanzadas en los ochenta, incluían la gestión de tareas repetitivas con autonomía muy limitada. La tercera generación incluiría visión artificial, en lo cual se ha avanzado mucho en los ochenta y noventas. La cuarta incluye movilidad avanzada en exteriores e interiores y la quinta entraría en el dominio de la inteligencia artificial en lo cual se esta trabajando actualmente.






domingo, 8 de mayo de 2016

Tecnología Web


¿QUE ES WIMAX?

Bueno podríamos decir que WIMAX es una novedosa forma de transmisión de datos usando microondas de radio. Esta tecnología es usada comúnmente para Internet inalámbrico de banda ancha dentro de un área geográfica determinada.





¿Qué significan las siglas WIMAX?

Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas)



¿Es lo mismo decir wi-fi que decir wimax?

-No
-Las 2 son diferentes tal igual como si comparamos el bluetooth con el wi-fi



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¿QUE ES BLUETOOTH?


DEFINICIÓN:

-Es una especie de conexión dos equipos móviles ya sean laptops, celulares, audífonos, etc. Con la finalidad de compartir archivos o datos sin necesidad de redes cableadas.

-Bluetooth se convirtió en la principal herramienta de trabajo tanto para los niños como para jóvenes y adultos ya que Bluetooth crea una conexión muy rápida y fácil de usar para el usuario.


DE DONDE VIENE EL NOMBRE ¿BLUETOOTH..?

-Es un homenaje al rey de Dinamarca y Noruega, Harald Bltand, que en la lengua inglesa es llamado de Harold Bluetooth.


HOY EN DÍA UN DISPOSITIVO MÓVIL SIN BLUETOOTH Sencillamente 
NO SIRVE----------------HACI---DE---SIMPLE.




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¿Qué es un VIRUS?

Es un programa creado para infectar a otros programas modificando los de tal manera que causen daño al ordenador dañando o borrando archivos y afectar su rendimiento.






   ¿Qué es un AntiVirus?

Es un programa que nos ayuda a proteger nuestra computadora de MALWARE usualmente se reconoce como virus pero la palabra correcta es MALWARE ya que virus es el software que destruye tu ordenador pero también existe SPYWARE que no destruye tu ordenador sino que nos roba información y así como este hay muchos más.........

De todos los antivirus que conozco yo recomiendo:

Su única desventaja es que es de PAGA.




     
     ¿Qué es un MALWARE?

Es el denominado al conjunto de diversos programas molestos o maliciosos como por ejemplo SPYWARE, TROYANO, GUSANO, etc.

El cual hablare a continuación de los mas importantes:




     1)   ¿Qué es PHARMING?

Es una práctica delictiva cibernética que usualmente ocurre cuando una computadora de un usuario es infectada por un programa malintencionado llamado "troyano" que lo desvía de un sitio web de un banco y llenar datos valiosos para usted con la finalidad de robar sus datos y cometer un fraude.






2)    ¿Qué es un SPYWARE?

Es un software malicioso, su función principal es robar archivos y manipular nuestro ordenador 
Convirtiendo a nuestro equipo en un flanco fácil e interrumpiendo con nuestra Privacidad.



     

 3)   ¿Qué es ADWARE?

Es un software malicioso el cual su función es meter o introducir publicidad no deseada en nuestro ordenador.


4)    ¿Qué es un SPAM?

Es la acción de enviar masiva mente mensajes de correo electrónico a correos no solicitados.
Generalmente en páginas web. 
Mandando molestos anuncios el cual en muchos casos no sirven y nos irrita su insistencia.



                           -Uno de los SPAM mas conocidos es "la PUBLICIDAD o SPAM" 
                            de YOUTUBE.





4)       ¿Qué es FIREWALL?

También llamado Cortafuegos.
Su función es proteger un equipo o una red de ordenadores de las amenazas de una tercera red.
Para que no aya robos o se infecte el sistema.

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   ¿Qué es un HACKER?

Es una persona con profundos conocimientos en el campo de la INFORMATICA, COMPUTACION, PROGRAMACION y todo lo que tenga que ver con el mundo de las computadoras.



          Existen 3 tipos de Hacker:

* HACKER DE SOMBRERO NEGRO: Son los HACKER MALOS los que siempre tratan de ingresar a lugares que no deben, roban ideas y interrumpir con nuestra privacidad.

* HACKER DE SOMBRERO BLANCO: Son los HACKER BUENOS que se dedican a detectar ideas en los sistemas a mejorarlos, reforzar la seguridad y a prevenir los ataques de los HACKER MALOS.

* HACKER DE SOMBRERO GRIS: Son los HACKER NI BUENOS NI MALOS ya se encarga de dar un apoyo de los HACKER BUENOS y a los HACKER MALOS.



   ¿Qué es un CRACKER?

Una persona conocimientos profundos en el campo de la COMPUTACIÓN.
Su función es modificar el comportamiento del software o  hardware original. 
Un caso muy conocido es cuando quieres un programa pero te das cuenta cuenta que ese programa es de paga--------El CRACKER hace modificaciones al programa y lo convierte en un programa. GRATUITO-----En siertos casos el CRACKER lo comparte.