Las Redes Sociales
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La tecnologica cada dia abansa y no nos podemos quedar atras.
domingo, 2 de octubre de 2016
viernes, 1 de julio de 2016
Realidad Virtual
5:29 p. m.
8 comments
La realidad virtual es un
entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho
entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo
conocido como gafas o casco de realidad virtual
Para que lo entiendan mejor aquí les dejo un vídeo que lo especificara de una manera muy divertida.
La tecnología a evolucionado a tal extremo que los ojos humanos ya no distinguen la ficción de la realidad y aquí se darán cuenta como *****se que se reiran*****
Inteligencia Artificial
5:09 p. m.
1 comment
El objetivo de la inteligencia artificial es logar que una maquina o computadora puedan pensar por si sola.
El cual en estos momentos ya existe y lo estamos utilizando en estos instantes y son:
*La computadora *Los celulares *Redes sociales y de mas
Pero lo que no se a logrado es que tenga lo mas importante
*Sentimientos
*Identificar lo bueno de lo malo
Topologia de Redes
4:38 p. m.
2 comments
Una red informática esta compuesta por equipos que están conectados entre si mediante lineas de comunicación (cables de red, etc.)
Existen diferentes pipos de topo logias.
1) TOPOLOGIA BUS: Esta es la manera mas simple en que se puede organizar una red. Todos los equipos están conectados a una misma linea de transmisión mediante un cable generalmente coaxial.
2)
TOPOLOGIA ESTRELLA: Los equipos de esta red estan conectados a un harware denominado concentrador. Es una caja con cierto numero de sockets a los cuales se le pueden conectar los cables de los equipos.
3)
TOPOLOGIA ANILLO: Los modos de la red se disponen en un anillo cerrado conectado a el mediante enlaces punto a punto. Se comunican por turnos y se crea el bucle el cual cada uno tiene su turno.
4)
TOPOLOGIA ARBOL: La conexión esta diseñada en forma de árbol. Si uno de estos falla afectaría a los demás usuarios siguientes mas no a los anteriores.
5)
TOPOLOGIA MALLA: Es muy utilizada en las redes wan o de área amplia. La información puede viajar en diferentes caminos.
6)
TOPOLOGIA MIXTA: Las
topologías mixtas son aquellas en las que se aplica una mezcla entre alguna de
las otras topologías: bus, estrella o anillo. Principalmente podemos encontrar
dos topologías mixtas: Estrella - Bus y Estrella - Anillo.
Mainboard
3:41 p. m.
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La mainboard es
la parte principal de un computador más conocido como "placa
madre"
Sirve de alojamiento de los componentes permitidos que
interactúan entre si y puedan realizar procesos normales del ordenador
La placa madre es escogida según nuestras necesidades y
exigencias.
COMO POR EJEMPLO:
1) MEMORIA RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen programas
y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.
2) MICROPROCESADOR: El microprocesador es el pequeño cerebrito con el que cuenta
la computadora y se encarga básicamente de recibir, analizar y calcular todos
los datos y esto lo hace en varias etapas de ejecución.
3) PILA: Es la encargada de alimentar la Memoria de la CMOS, donde se
aloja la configuración de la BIOS.
4) VENTILADOR: La función del ventilador es extraer el calor que genera el
procesador, y de esta manera expulsarlo al exterior.
Entre otros........
lunes, 9 de mayo de 2016
Robótica
8:22 p. m.
3 comments
La
robótica es la ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots,
conjugando múltiples disciplinas, como la mecánica, la electrónica, la informática, la
inteligencia artificial y la ingeniería de control, entre otras.
Para definirlo en términos generales, un robot es una máquina
automática o autónoma que posee cierto grado de inteligencia, capaz de percibir
su entorno y de imitar determinados comportamientos del ser humano.
Los robots se utilizan para desempeñar labores riesgosas o que requieren de una
fuerza, velocidad o precisión que está fuera de nuestro alcance. También
existen robots cuya finalidad es social.
La ROBOTICA hoy en día es una rama muy extensa, tanto que se podría decir infinita porque cada día hay cosas que crear o mejorar
Tenemos 4 clases de Robótica:
-Robótica Industrial: Es la
parte de la Ingeniería que se dedica a la construcción de máquinas capaces de
realizar tareas mecánicas y repetitivas de una manera muy eficiente y con
costes reducidos.
-Robótica de Servicio: Es la
parte de la Ingeniería que se centra en el diseño y construcción de máquinas
capaces de proporcionar servicios directamente a los miembros que forman
sociedad.
-Robótica Inteligente: Son robots capaces de desarrollar tareas que, desarrolladas en un ser humano, requieren el uso de su capacidad de razonamiento.
-Robótica Humanoide: Es la parte de la ingeniería que se dedica al desarrollo de sistemas robotizados para imitar determinadas peculiaridades del ser humano.
-Robótica Inteligente: Son robots capaces de desarrollar tareas que, desarrolladas en un ser humano, requieren el uso de su capacidad de razonamiento.
-Robótica Humanoide: Es la parte de la ingeniería que se dedica al desarrollo de sistemas robotizados para imitar determinadas peculiaridades del ser humano.
Historia de la Robótica
Por siglos, el ser humano ha construido
máquinas que imitan partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron
brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses; los griegos construyeron
estatuas que operaban con sistemas hidráulicos, los cuales eran utilizados para
fascinar a los adoradores de los templos.
El inicio de la robótica actual puede
fijarse en la industria textil del siglo XVIII, cuando Joseph Jacquard inventa
en 1801 una máquina textil programable mediante tarjetas perforadas. Luego, la
Revolución Industrial impulsó el desarrollo de estos agentes mecánicos. Además
de esto, durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos
mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots. Jacques
de Vauncansos construyó varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo
XVIII.En 1805, Henri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era capaz de
hacer dibujos.
La palabra robot se utilizó por primera
vez en 1920 en una obra llamada "Los Robots Universales de Rossum",
escrita por el dramaturgo checo Karel Capek. Su trama trataba sobre un hombre
que fabricó un robot y luego este último mata al hombre. La palabra checa
'Robota' significa servidumbre o trabajado forzado, y cuando se tradujo al
ingles se convirtió en el término robot.
Luego, Isaac Asimov comenzó en 1939 a
contribuir con varias relaciones referidas a robots y a él se le atribuye el
acuñamiento del término Robótica y con el surgen las denomidas "Tres Leyes
de Robótica" que son las siguientes:
Un robot no puede actuar contra un ser
humano o, mediante la inacción, que un ser humano sufra daños.
Un robot debe de obedecer las ordenes
dadas por los seres humanos, salvo que estén en conflictos con la primera ley.
Un robot debe proteger su propia
existencia, a no ser que esté en conflicto con las dos primeras leyes.
Son varios los factores que intervienen
para que se desarrollaran los primeros robots en la década de los 50's. La
investigación en inteligencia artificial desarrolló maneras de emular el
procesamiento de información humana con computadoras electrónicas e inventó una
variedad de mecanismos para probar sus teorías. Las primeras patentes
aparecieron en 1946 con los muy primitivos robots para traslado de maquinaria
de Devol. También en ese año aparecen las primeras computadoras.En 1954, Devol
diseña el primer robot programable.
En 1960 se introdujo el primer robot
"Unimate'', basada en la transferencia de artículos.
En 1961 Un robot Unimate se instaló en
la Ford Motors Company para atender una máquina de fundición de troquel.
En 1966 Trallfa, una firma noruega,
construyó e instaló un robot de pintura por pulverización.
En 1971 El "Standford Arm'', un
pequeño brazo de robot de accionamiento eléctrico, se desarrolló en la
Standford University.
En 1978 Se introdujo el robot PUMA para
tareas de montaje por Unimation, basándose en diseños obtenidos en un estudio
de la General Motors.
Actualmente, el concepto de robótica ha evolucionado
hacia los sistemas móviles autónomos, que son aquellos que son capaces de
desenvolverse por sí mismos en entornos desconocidos y parcialmente cambiantes
sin necesidad de supervisión.
En los setenta, la NASA inicio un
programa de cooperación con el Jet Propulsión Laboratory para desarrollar
plataformas capaces de explorar terrenos hostiles.
En la actualidad, la robótica se debate
entre modelos sumamente ambiciosos, como es el caso del IT, diseñado para
expresar emociones, el COG, tambien conocido como el robot de cuatro sentidos,
el famoso SOUJOURNER o el LUNAR ROVER, vehículo de turismo con control remotos,
y otros mucho mas específicos como el CYPHER, un helicóptero robot de uso
militar, el guardia de trafico japonés ANZEN TARO o los robots mascotas de
Sony.
En general la historia de la robótica la
podemos clasificar en cinco generaciones :las dos primeras, ya alcanzadas en
los ochenta, incluían la gestión de tareas repetitivas con autonomía muy
limitada. La tercera generación incluiría visión artificial, en lo cual se ha
avanzado mucho en los ochenta y noventas. La cuarta incluye movilidad avanzada
en exteriores e interiores y la quinta entraría en el dominio de la
inteligencia artificial en lo cual se esta trabajando actualmente.
domingo, 8 de mayo de 2016
Tecnología Web
5:50 p. m.
4 comments
¿QUE ES WIMAX?
Bueno podríamos decir que WIMAX es una novedosa forma de transmisión de datos usando microondas de radio. Esta tecnología es usada comúnmente para Internet inalámbrico de banda ancha dentro de un área geográfica determinada.
¿Qué significan las siglas WIMAX?
Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas)
¿Es lo mismo decir wi-fi que decir wimax?
-No
-Las 2 son diferentes tal igual como si comparamos el bluetooth con el wi-fi
-Las 2 son diferentes tal igual como si comparamos el bluetooth con el wi-fi
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¿QUE ES BLUETOOTH?
DEFINICIÓN:
-Es una especie de conexión dos equipos móviles ya sean laptops, celulares, audífonos, etc. Con la finalidad de compartir archivos o datos sin necesidad de redes cableadas.
-Bluetooth se convirtió en la principal herramienta de trabajo tanto para los niños como para jóvenes y adultos ya que Bluetooth crea una conexión muy rápida y fácil de usar para el usuario.
DE DONDE VIENE EL NOMBRE ¿BLUETOOTH..?
-Es un homenaje al rey de Dinamarca y Noruega, Harald Bltand, que en la lengua inglesa es llamado de Harold Bluetooth.
HOY EN DÍA UN DISPOSITIVO MÓVIL SIN BLUETOOTH Sencillamente
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¿Qué es un VIRUS?
Es un programa creado para infectar a otros programas modificando los de tal manera que causen daño al ordenador dañando o borrando archivos y afectar su rendimiento.
¿Qué es un AntiVirus?
Es un programa que nos ayuda a proteger nuestra computadora de MALWARE usualmente se reconoce como virus pero la palabra correcta es MALWARE ya que virus es el software que destruye tu ordenador pero también existe SPYWARE que no destruye tu ordenador sino que nos roba información y así como este hay muchos más.........
De todos los antivirus que conozco yo recomiendo:
Su única desventaja es que es de PAGA.
¿Qué es un MALWARE?
Es el denominado al conjunto de diversos programas molestos o maliciosos como por ejemplo SPYWARE, TROYANO, GUSANO, etc.
El cual hablare a continuación de los mas importantes:
1) ¿Qué es PHARMING?
Es una práctica delictiva cibernética que usualmente ocurre cuando una computadora de un usuario es infectada por un programa malintencionado llamado "troyano" que lo desvía de un sitio web de un banco y llenar datos valiosos para usted con la finalidad de robar sus datos y cometer un fraude.
2) ¿Qué es un SPYWARE?
Es un software malicioso, su función principal es robar archivos y manipular nuestro ordenador
Convirtiendo a nuestro equipo en un flanco fácil e interrumpiendo con nuestra Privacidad.
3) ¿Qué es ADWARE?
Es un software malicioso el cual su función es meter o introducir publicidad no deseada en nuestro ordenador.
4) ¿Qué es un SPAM?
Es la acción de enviar masiva mente mensajes de correo electrónico a correos no solicitados.
Generalmente en páginas web.
Mandando molestos anuncios el cual en muchos casos no sirven y nos irrita su insistencia.
-Uno de los SPAM mas conocidos es "la PUBLICIDAD o SPAM"
de YOUTUBE.
4) ¿Qué es FIREWALL?
También llamado Cortafuegos.
Su función es proteger un equipo o una red de ordenadores de las amenazas de una tercera red.
Para que no aya robos o se infecte el sistema.
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¿Qué es un HACKER?
Es una persona con profundos conocimientos en el campo de la INFORMATICA, COMPUTACION, PROGRAMACION y todo lo que tenga que ver con el mundo de las computadoras.
Existen 3 tipos de Hacker:
* HACKER DE SOMBRERO NEGRO: Son los HACKER MALOS los que siempre tratan de ingresar a lugares que no deben, roban ideas y interrumpir con nuestra privacidad.
* HACKER DE SOMBRERO BLANCO: Son los HACKER BUENOS que se dedican a detectar ideas en los sistemas a mejorarlos, reforzar la seguridad y a prevenir los ataques de los HACKER MALOS.
* HACKER DE SOMBRERO GRIS: Son los HACKER NI BUENOS NI MALOS ya se encarga de dar un apoyo de los HACKER BUENOS y a los HACKER MALOS.
¿Qué es un CRACKER?
Una persona conocimientos profundos en el campo de la COMPUTACIÓN.
Su función es modificar el comportamiento del software o hardware original.
Un caso muy conocido es cuando quieres un programa pero te das cuenta cuenta que ese programa es de paga--------El CRACKER hace modificaciones al programa y lo convierte en un programa. GRATUITO-----En siertos casos el CRACKER lo comparte.